您的浏览器版本过低,为保证更佳的浏览体验,请点击更新高版本浏览器

以后再说X

欢迎访问广东泛亚电竞·(中国)官方网站有限公司网站!

图片名

全国订购热线:
020-88888888

主页 > 资讯公告 > 公司新闻

公司新闻
活动公告 公司新闻 健身指南 器材保养 常见问题

像素画教程:4方向RPG游戏角色跑步动画泛亚电竞

作者:小编 发布时间:2023-08-01 09:46:56 次浏览

 泛亚电竞在前面的教程中我们已经讲解了像素画游戏角色最简单的4帧行走动画制作方法。在此基础上还可以非常快的制作出奔跑动画泛亚电竞。  人类奔跑和行走的动画规律非常相似,就是左右腿交替迈出,带动身体向前移动泛亚电竞。唯一的区别在于,行走没有腾空状态,而跑步有腾空状态,因此跑鞋需要带缓冲功能才能减少运动损伤。  只需要将行走的迈腿帧改成腾空帧,就能将行走动画转化为跑步动画。首先修改正面行走帧,将迈出

  泛亚电竞在前面的教程中我们已经讲解了像素画游戏角色最简单的4帧行走动画制作方法。在此基础上还可以非常快的制作出奔跑动画泛亚电竞。

  人类奔跑和行走的动画规律非常相似,就是左右腿交替迈出,带动身体向前移动泛亚电竞。唯一的区别在于,行走没有腾空状态,而跑步有腾空状态,因此跑鞋需要带缓冲功能才能减少运动损伤。

  只需要将行走的迈腿帧改成腾空帧,就能将行走动画转化为跑步动画。首先修改正面行走帧,将迈出的腿和向前挥动的手臂抬高,这样就画好了腾空帧。

  由于腾空帧和之前的站立帧高度一致,因此我们需要将原来的站立帧改的矮1像素。

  侧面也是同样修改即可泛亚电竞。是不是超级简单?学会了基础行走和跑步动画,再在此基础上扩展成自己个性化的角色移动动画吧!

图片名 客服